მცირდება ვიდეო თამაშები?
ყოველწლიურად გამოშვებული თამაშების დიდი რაოდენობის მატებასთან ერთად, ეწირება თუ არა თამაშის ხანგრძლივობა? მოდით გავარკვიოთ.
ყოველწლიურად ათასობით ვიდეო თამაში გამოდის, მათი რიცხვი დროთა განმავლობაში სტაბილურად იზრდება. თამაშების ინდუსტრია სარგებლობდა მდგრადი ზრდით 21-ე საუკუნის განმავლობაში, მრავალი ბრწყინვალე სათაურით, რომლებიც სავსეა შინაარსით, რომ ისიამოვნოთ.
მაგრამ ვიდეო თამაშები დროთა განმავლობაში მცირდება? ეს საინტერესო კითხვაა და პასუხის გაცემას ცოტაოდენი გამოკვლევით შეიძლება.
ყველაზე გაყიდვადი თამაშების საშუალო ხანგრძლივობა
მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის სრულყოფილი კვლევის მეთოდი, შეგიძლიათ შეამოწმოთ საუკეთესო ხუთეულის საშუალო ხანგრძლივობა 2008 წლიდან 2023 წლამდე HowLongToBeat (HLTB) გამოყენებით, ვებსაიტი, რომელიც აკონტროლებს თამაშების ხანგრძლივობას მოთამაშეების შეყვანილი მონაცემების საფუძველზე. ყველა ამ მონაცემის ჩაწერის შემდეგ, შეიძლება შეიქმნას სურათი იმის შესახებ, დროთა განმავლობაში თამაშები მცირდება თუ გრძელი.
ყოველი წლის ყველაზე გაყიდვადი თამაშების შესამოწმებლად, ნაპოვნი იქნა გარე წყაროები NPD მონაცემების გამოყენებით. ესენი შემდეგია:
2008 წელი - Gamespot | 2009 წელი - VG247 | 2010 წელი - IGN | 2011 წელი - GamesRadar | 2012 წელი - VentureBeat | 2013 წელი - GameSpot | 2014 წელი - VentureBeat | 2015 წელი - VentureBeat | 2016 წელი - Forbes | 2017 წელი - Forbes | 2018 წელი - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 წელი - VentureBeat | 2021 წელი - VentureBeat | 2022 - სტატისტა
ამ სტატიების მიხედვით ყველაზე გაყიდვადი თამაშების ტოპ ხუთეული მოთავსდა ცხრილებში, წელი, სათაური და სიგრძე სვეტებად. ეს გამოიყენებოდა სხვადასხვა დროის პერიოდის საშუალო მაჩვენებლების შესაქმნელად, როგორიცაა 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 და 2021-2022 წლებში. ისინი თან ერთვის ქვემოთ მოცემულ ცხრილში:
Year | Game Title | Game Length (Hours) |
2008 | Wii Play with Wii Remote | 4 |
2008 | Mario Kart Wii | 5.5 |
2008 | Wii Fit | 10.5 |
2008 | Super Smash Bros. Brawl | 11.5 |
2008 | Grand Theft Auto IV | 27.5 |
2009 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 6.5 |
2009 | Wii Sports Resort | 8 |
2009 | New Super Mario Bros. Wii | 9 |
2009 | Halo 3: ODST | 6 |
2009 | Pokémon Platinum | 35 |
2010 | Call of Duty: Black Ops | 7 |
2010 | Madden NFL 11 | 19.5 |
2010 | Halo: Reach | 8 |
2010 | Red Dead Redemption | 18 |
2010 | Wii Fit Plus | 28 |
2011 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | 6 |
2011 | Just Dance 3 | 15 |
2011 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 34 |
2011 | Battlefield 3 | 6 |
2011 | Madden NFL 12 | 29.5 |
2012 | Call of Duty: Black Ops II | 7 |
2012 | Madden NFL 13 | 40.5 |
2012 | Halo 4 | 7.5 |
2012 | Assassin's Creed III | 16.5 |
2012 | Just Dance 4 | 23 |
2013 | Grand Theft Auto V | 31.5 |
2013 | Call of Duty: Ghosts | 6 |
2013 | Madden NFL 25 | 38.5 |
2013 | Battlefield 4 | 6 |
2013 | Assassin's Creed IV: Black Flag | 23.5 |
2014 | Call of Duty: Advanced Warfare | 7 |
2014 | Madden NFL 15 | 35.5 |
2014 | Destiny | 12 |
2014 | Minecraft | 130 |
2014 | Super Smash Bros. for 3DS and Wii U | 5 |
2015 | Call of Duty: Black Ops III | 9 |
2015 | Madden NFL 16 | 39.5 |
2015 | Fallout 4 | 27 |
2015 | Star Wars: Battlefront | 14.5 |
2015 | NBA 2K16 | 35.5 |
2016 | Call of Duty: Infinite Warfare | 7 |
2016 | Battlefield 1 | 6.5 |
2016 | The Division | 24 |
2016 | NBA 2K17 | 69.5 |
2016 | Madden NFL 17 | 47.5 |
2017 | Call of Duty: WWII | 7 |
2017 | NBA 2K18 | 75.5 |
2017 | Destiny 2 | 12 |
2017 | Madden NFL 18 | 14.5 |
2017 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 50 |
2018 | Red Dead Redemption 2 | 50 |
2018 | Call of Duty: Black Ops 4 | 10.5 |
2018 | NBA 2K19 | 74 |
2018 | Madden NFL 19 | 14 |
2018 | Super Smash Bros. Ultimate | 24 |
2019 | Call of Duty: Modern Warfare (2019) | 6 |
2019 | NBA 2K20 | 93 |
2019 | Madden NFL 20 | 51 |
2019 | Borderlands 3 | 23 |
2019 | Mortal Kombat 11 | 6 |
2020 | Call of Duty: Black Ops Cold War | 5.5 |
2020 | Animal Crossing: New Horizons | 98.5 |
2020 | Madden NFL 21 | 20 |
2020 | Assassin's Creed: Valhalla | 60.5 |
2020 | The Last Of Us Part II | 24 |
2021 | Call of Duty: Vanguard | 6 |
2021 | Madden NFL 22 | 36 |
2021 | Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl | 26 |
2021 | Battlefield 2042 | 64 |
2021 | Marvel's Spider-Man: Miles Morales | 7.5 |
2022 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 8 |
2022 | Elden Ring | 57.5 |
2022 | Madden NFL 23 | 25 |
2022 | God of War: Ragnarök | 26 |
2022 | LEGO Star Wars: The Skywalker Saga | 18.5 |
თამაშები, რომლებიც ორჯერ გამოჩნდა, მაგალითად, თამაში, რომელიც ყველაზე გაყიდვადი იყო ზედიზედ ორი წლის განმავლობაში, გამოტოვებული იქნა მათი მეორე გამოჩენაზე.
აქ მოცემულია ვიდეო თამაშის ხანგრძლივობის საშუალო მაჩვენებლები:
2008-2010 წწ: 13,6 სთ.
2011-2015: 24.2 საათი.
2016-2020: 34.9 საათი.
2021-2022: 27.5 საათი.
აღსანიშნავია, რომ მონაცემები შეიძლება დახრილი იყოს HLTB-ზე შემოთავაზებული არაზუსტი სიგრძით, მაგალითად, ზოგიერთ სათაურს არ აქვს მომხმარებლის მონაცემების ფართოდ მოწოდებული მათი სიგრძე. ასევე, ჩართული იყო თამაშები, როგორიცაა Minecraft და Madden, რომლებსაც ჰქონდათ მაღალი სიგრძე შემოთავაზებული HLTB-ზე, მაშინაც კი, როდესაც არ იყო ტრადიციული კამპანია.
ადამიანები ფიქრობენ, რომ თამაშების ხანგრძლივობა მცირდება?
მიუხედავად იმისა, რომ ამ სტატიისთვის შეგროვებული მონაცემები, როგორც ჩანს, ვარაუდობს, რომ თამაშები დროთა განმავლობაში არ მცირდება, მოთამაშეებსა და პუბლიკაციებს შეიძლება განსხვავებული შეხედულება ჰქონდეთ. საინტერესოა იმის დაკვირვება, თუ რა კონსენსუსია თამაშის ხანგრძლივობაზე დროთა განმავლობაში.
2011 წლის Quora-ს ეს თემა ხედავს, რომ მომხმარებლები განიხილავენ თამაშების შემცირებას და ვარაუდობენ, გაიზრდება თუ არა მათი ხანგრძლივობა. ბევრმა მომხმარებელმა წამოიწყო თეორია, რომ ეს იყო იმის გამო, რომ გეიმერების თაობები დაბერდნენ და სათამაშოდ ნაკლები დრო ჰქონდათ; რითაც აიძულა მათი თაობის პოპულარული სათაურების ახალი გამოცემების შემცირების აუცილებლობა.
2013 წლის Reddit-ის ეს თემა ასევე განიხილავს თამაშის ხანგრძლივობას, მომხმარებლები სამართლიანად აღნიშნავენ, რომ თამაშის ჟანრი გავლენას ახდენს ხანგრძლივობაზე. 2014 წლის Reddit-ის კიდევ ერთი თემა განიხილავს Triple-A თამაშების ხანგრძლივობის შემცირებას, მომხმარებლები ვარაუდობენ, რომ თამაშები უფრო გრძელი ხდება კონსოლის თაობის ბოლოს, რადგან დეველოპერები უფრო მეტად ეცნობიან კონკრეტულ კონსოლზე არქიტექტურას და თამაშის განვითარების პროცესს, სანამ შემცირდება. სათაურებზე ცოტა ხნით კონსოლზე, რომელიც არის სრულიად ახალი.
ეს არის მომხმარებლების მიერ წამოყენებული დამაჯერებელი არგუმენტები. მაგრამ რაც შეეხება პუბლიკაციებს?
Wired-ის 2020 წლის სტატიაში საუბარია თამაშების შემცირების ტენდენციაზე დროთა განმავლობაში და ამტკიცებს, რომ იგივე ფენომენი ჩანს სატელევიზიო შოუებში, რომლებიც უფრო მოკლე ხდება.
ავტორი ამტკიცებს, რომ ეს იწვევს თამაშებს და აჩვენებს უფრო მჭიდრო ნარატივებს, რომლებიც უფრო ჩაძირულია, და ასახავს იმ ფაქტს, რომ ბევრი მოთამაშე არასოდეს ასრულებს სათაურს PlayStation Trophies-ისა და Xbox Achievements-ის მონაცემებზე დაყრდნობით.
პირიქით, Washington Post-ის 2022 წლის სტატიაში ნათქვამია, რომ თამაშები უფრო გრძელი და ხშირი ხდება; ტოვებს ბევრ მოთამაშეს მათი დასრულების დროის გარეშე. სტატიაში მოცემულია ისეთი რელიზები, როგორიცაა Elden Ring, Horizon Forbidden West და Assassin's Creed Valhalla სხვა ერთმოთამაშიან თამაშებს შორის გრძელი კამპანიებით.
თამაშები დროთა განმავლობაში არ მცირდება
სტატიისთვის შეგროვებული მონაცემებიდან, ასევე Reddit-ისა და Quora-ს დისკუსიების შემოწმებიდან და სხვა საშუალებების მიერ გამოქვეყნებული სტატიებიდან, როგორც ჩანს, თამაშები დროთა განმავლობაში არ მცირდება, ყოველ შემთხვევაში, ყველაზე გაყიდვადი თამაშები არ მცირდება.
ჟანრები, როგორც წესი, გავლენას ახდენენ თამაშის ხანგრძლივობაზე, ამიტომ თქვენი გამოცდილება თამაშის ხანგრძლივობის ცვალებადობასთან დაკავშირებით შეიძლება განსხვავდებოდეს, თუ მიდრეკილნი ხართ კონკრეტულ ჟანრზე. მაგალითად, RPG თამაშების სიაში:
- Pokémon Platinum (2009) - 35 საათი.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) - 34 საათი.
- Destiny (2014)-12 საათი.
- Fallout 4 (2015) — 27 საათი.
- დივიზიონი (2016) — 24 საათი.
- Destiny 2 (2017) - 12 საათი.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) - 50 საათი.
- Borderlands 3 (2019) — 23 საათი.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019) — 60,5 საათი.
- პოკემონი: ბრწყინვალე ბრილიანტი და მბზინავი მარგალიტი - 26 საათი.
- Elden Ring (2022) - 57,5 საათი.
- ომის ღმერთი: რაგნაროკი (2022) - 26 საათი.
RPG-ების საშუალო მაჩვენებელი 2009 წლიდან 2016 წლამდე არის 26.4 საათი. ვინაიდან RPG-ების საშუალო მაჩვენებელი 2017 წლიდან 2022 წლამდე არის 36.4 საათი; ვარაუდობს, რომ RPG-ის საშუალო სიგრძე დროთა განმავლობაში იზრდება.
ალტერნატიულად, თუ გადავხედავთ FPS თამაშებს სიიდან:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) — 6,5 საათი.
- Halo 3: ODST (2009) - 6 საათი.
- Call of Duty: Black Ops (2010) — 7 საათი.
- Halo: Reach (2010) - 8 საათი.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) — 6 საათი.
- Battlefield 3 (2011) — 6 საათი.
- Call of Duty: Black Ops II (2012) — 7 საათი.
- Halo 4 (2012) - 7.5 საათი.
- Call of Duty: Ghosts (2013) — 6 საათი.
- Battlefield 4 (2013) — 6 საათი.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014) — 7 საათი.
- Destiny (2014)-12 საათი.
- Call of Duty: Black Ops III (2015) — 9 საათი.
- Star Wars: Battlefront (2015) — 6 საათი.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016) — 7 საათი.
- Battlefield 1 (2016) - 6,5 საათი.
- Call of Duty: World War II (2017) — 7 საათი.
- Destiny 2 (2017) - 12 საათი.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018) — 10,5 საათი (გამოტოვებული, არ არის ნამდვილი კამპანია).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) — 6 საათი.
- Borderlands 3 (2019) — 23 საათი.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) — 5,5 საათი.
- Call of Duty: Vanguard (2021) — 6 საათი.
- Battlefield 2042 (2021) — 64 საათი (გამოტოვებული, არ არის ნამდვილი კამპანია).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) — 8 საათი.
ამ სიაში პირველი 12 თამაშის საშუალო მაჩვენებელი 7.1 საათს შეადგენს. თუმცა, ბოლო 11 თამაშის საშუალო მაჩვენებელი 8,7 საათია. ეს მაშინაც კი, როდესაც Battlefront 2042 და Call of Duty: Black Ops IV-ის შედეგები გამოტოვებულია, რადგან ისინი არ იყვნენ ნამდვილი კამპანიები. თუ მათ ჩავრთავთ და გადახედავთ ამ სიაში ბოლო 13 თამაშის საშუალო მაჩვენებელს, საშუალო იქნება 13.1 საათი.
როგორი მხრიდანაც არ უნდა შეხედოთ მას, თამაშები, როგორც ჩანს, დროთა განმავლობაში უფრო გრძელი ხდება.
თქვენი პრეფერენციებიდან გამომდინარე, ეს შეიძლება იყოს კარგი ან ცუდი. ზოგიერთი მოთამაშე ფიქრობს, რომ თამაშში გადახდისას მათ უნდა ჰქონდეთ რაც შეიძლება სრული გამოცდილება, ზოგი კი წუხს გაფუჭებულ დიზაინს, რომელიც საათებს უთმობს დასრულებას ზედმეტად.
ვიდეო თამაშის ხანგრძლივობა არ არის ისეთი მნიშვნელოვანი, როგორც ხარისხი
იმისდა მიუხედავად, გსურთ ვიდეო თამაშები იყოს საშუალოდ მოკლე ან გრძელი, შეგიძლიათ დამეთანხმოთ, რომ სათაურის სიგრძე არასოდეს არის ისეთი მნიშვნელოვანი, როგორც მისი ხარისხი. მოთამაშეების უმეტესობას ურჩევნია ექვსსაათიანი თამაშის გამოშვება ნულოვანი შესრულების პრობლემებით ან შეცდომებით, ვიდრე 20-საათიანი თამაში მათთან ერთად.
თვალყური ადევნეთ, თუ რამდენ დროს უთმობთ თამაშებს, შეიძლება შესანიშნავი გზა იყოს იმის გასარკვევად, რომ თამაშები, რომლებიც თქვენ მონაწილეობთ, დროთა განმავლობაში უფრო ხანგრძლივდება თუ მცირდება.