მცირდება ვიდეო თამაშები?


ყოველწლიურად გამოშვებული თამაშების დიდი რაოდენობის მატებასთან ერთად, ეწირება თუ არა თამაშის ხანგრძლივობა? მოდით გავარკვიოთ.

ყოველწლიურად ათასობით ვიდეო თამაში გამოდის, მათი რიცხვი დროთა განმავლობაში სტაბილურად იზრდება. თამაშების ინდუსტრია სარგებლობდა მდგრადი ზრდით 21-ე საუკუნის განმავლობაში, მრავალი ბრწყინვალე სათაურით, რომლებიც სავსეა შინაარსით, რომ ისიამოვნოთ.

მაგრამ ვიდეო თამაშები დროთა განმავლობაში მცირდება? ეს საინტერესო კითხვაა და პასუხის გაცემას ცოტაოდენი გამოკვლევით შეიძლება.

ყველაზე გაყიდვადი თამაშების საშუალო ხანგრძლივობა

მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის სრულყოფილი კვლევის მეთოდი, შეგიძლიათ შეამოწმოთ საუკეთესო ხუთეულის საშუალო ხანგრძლივობა 2008 წლიდან 2023 წლამდე HowLongToBeat (HLTB) გამოყენებით, ვებსაიტი, რომელიც აკონტროლებს თამაშების ხანგრძლივობას მოთამაშეების შეყვანილი მონაცემების საფუძველზე. ყველა ამ მონაცემის ჩაწერის შემდეგ, შეიძლება შეიქმნას სურათი იმის შესახებ, დროთა განმავლობაში თამაშები მცირდება თუ გრძელი.

ყოველი წლის ყველაზე გაყიდვადი თამაშების შესამოწმებლად, ნაპოვნი იქნა გარე წყაროები NPD მონაცემების გამოყენებით. ესენი შემდეგია:

2008 წელი - Gamespot | 2009 წელი - VG247 | 2010 წელი - IGN | 2011 წელი - GamesRadar | 2012 წელი - VentureBeat | 2013 წელი - GameSpot | 2014 წელი - VentureBeat | 2015 წელი - VentureBeat | 2016 წელი - Forbes | 2017 წელი - Forbes | 2018 წელი - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 წელი - VentureBeat | 2021 წელი - VentureBeat | 2022 - სტატისტა

ამ სტატიების მიხედვით ყველაზე გაყიდვადი თამაშების ტოპ ხუთეული მოთავსდა ცხრილებში, წელი, სათაური და სიგრძე სვეტებად. ეს გამოიყენებოდა სხვადასხვა დროის პერიოდის საშუალო მაჩვენებლების შესაქმნელად, როგორიცაა 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 და 2021-2022 წლებში. ისინი თან ერთვის ქვემოთ მოცემულ ცხრილში:

Year

Game Title

Game Length (Hours)

2008

Wii Play with Wii Remote

4

2008

Mario Kart Wii

5.5

2008

Wii Fit

10.5

2008

Super Smash Bros. Brawl

11.5

2008

Grand Theft Auto IV

27.5

2009

Call of Duty: Modern Warfare 2

6.5

2009

Wii Sports Resort

8

2009

New Super Mario Bros. Wii

9

2009

Halo 3: ODST

6

2009

Pokémon Platinum

35

2010

Call of Duty: Black Ops

7

2010

Madden NFL 11

19.5

2010

Halo: Reach

8

2010

Red Dead Redemption

18

2010

Wii Fit Plus

28

2011

Call of Duty: Modern Warfare 3

6

2011

Just Dance 3

15

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

34

2011

Battlefield 3

6

2011

Madden NFL 12

29.5

2012

Call of Duty: Black Ops II

7

2012

Madden NFL 13

40.5

2012

Halo 4

7.5

2012

Assassin's Creed III

16.5

2012

Just Dance 4

23

2013

Grand Theft Auto V

31.5

2013

Call of Duty: Ghosts

6

2013

Madden NFL 25

38.5

2013

Battlefield 4

6

2013

Assassin's Creed IV: Black Flag

23.5

2014

Call of Duty: Advanced Warfare

7

2014

Madden NFL 15

35.5

2014

Destiny

12

2014

Minecraft

130

2014

Super Smash Bros. for 3DS and Wii U

5

2015

Call of Duty: Black Ops III

9

2015

Madden NFL 16

39.5

2015

Fallout 4

27

2015

Star Wars: Battlefront

14.5

2015

NBA 2K16

35.5

2016

Call of Duty: Infinite Warfare

7

2016

Battlefield 1

6.5

2016

The Division

24

2016

NBA 2K17

69.5

2016

Madden NFL 17

47.5

2017

Call of Duty: WWII

7

2017

NBA 2K18

75.5

2017

Destiny 2

12

2017

Madden NFL 18

14.5

2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

50

2018

Red Dead Redemption 2

50

2018

Call of Duty: Black Ops 4

10.5

2018

NBA 2K19

74

2018

Madden NFL 19

14

2018

Super Smash Bros. Ultimate

24

2019

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

6

2019

NBA 2K20

93

2019

Madden NFL 20

51

2019

Borderlands 3

23

2019

Mortal Kombat 11

6

2020

Call of Duty: Black Ops Cold War

5.5

2020

Animal Crossing: New Horizons

98.5

2020

Madden NFL 21

20

2020

Assassin's Creed: Valhalla

60.5

2020

The Last Of Us Part II

24

2021

Call of Duty: Vanguard

6

2021

Madden NFL 22

36

2021

Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl

26

2021

Battlefield 2042

64

2021

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

7.5

2022

Call of Duty: Modern Warfare 2

8

2022

Elden Ring

57.5

2022

Madden NFL 23

25

2022

God of War: Ragnarök

26

2022

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

18.5

თამაშები, რომლებიც ორჯერ გამოჩნდა, მაგალითად, თამაში, რომელიც ყველაზე გაყიდვადი იყო ზედიზედ ორი წლის განმავლობაში, გამოტოვებული იქნა მათი მეორე გამოჩენაზე.

აქ მოცემულია ვიდეო თამაშის ხანგრძლივობის საშუალო მაჩვენებლები:

2008-2010 წწ: 13,6 სთ.

2011-2015: 24.2 საათი.

2016-2020: 34.9 საათი.

2021-2022: 27.5 საათი.

აღსანიშნავია, რომ მონაცემები შეიძლება დახრილი იყოს HLTB-ზე შემოთავაზებული არაზუსტი სიგრძით, მაგალითად, ზოგიერთ სათაურს არ აქვს მომხმარებლის მონაცემების ფართოდ მოწოდებული მათი სიგრძე. ასევე, ჩართული იყო თამაშები, როგორიცაა Minecraft და Madden, რომლებსაც ჰქონდათ მაღალი სიგრძე შემოთავაზებული HLTB-ზე, მაშინაც კი, როდესაც არ იყო ტრადიციული კამპანია.

ადამიანები ფიქრობენ, რომ თამაშების ხანგრძლივობა მცირდება?

მიუხედავად იმისა, რომ ამ სტატიისთვის შეგროვებული მონაცემები, როგორც ჩანს, ვარაუდობს, რომ თამაშები დროთა განმავლობაში არ მცირდება, მოთამაშეებსა და პუბლიკაციებს შეიძლება განსხვავებული შეხედულება ჰქონდეთ. საინტერესოა იმის დაკვირვება, თუ რა კონსენსუსია თამაშის ხანგრძლივობაზე დროთა განმავლობაში.

2011 წლის Quora-ს ეს თემა ხედავს, რომ მომხმარებლები განიხილავენ თამაშების შემცირებას და ვარაუდობენ, გაიზრდება თუ არა მათი ხანგრძლივობა. ბევრმა მომხმარებელმა წამოიწყო თეორია, რომ ეს იყო იმის გამო, რომ გეიმერების თაობები დაბერდნენ და სათამაშოდ ნაკლები დრო ჰქონდათ; რითაც აიძულა მათი თაობის პოპულარული სათაურების ახალი გამოცემების შემცირების აუცილებლობა.

2013 წლის Reddit-ის ეს თემა ასევე განიხილავს თამაშის ხანგრძლივობას, მომხმარებლები სამართლიანად აღნიშნავენ, რომ თამაშის ჟანრი გავლენას ახდენს ხანგრძლივობაზე. 2014 წლის Reddit-ის კიდევ ერთი თემა განიხილავს Triple-A თამაშების ხანგრძლივობის შემცირებას, მომხმარებლები ვარაუდობენ, რომ თამაშები უფრო გრძელი ხდება კონსოლის თაობის ბოლოს, რადგან დეველოპერები უფრო მეტად ეცნობიან კონკრეტულ კონსოლზე არქიტექტურას და თამაშის განვითარების პროცესს, სანამ შემცირდება. სათაურებზე ცოტა ხნით კონსოლზე, რომელიც არის სრულიად ახალი.

ეს არის მომხმარებლების მიერ წამოყენებული დამაჯერებელი არგუმენტები. მაგრამ რაც შეეხება პუბლიკაციებს?

Wired-ის 2020 წლის სტატიაში საუბარია თამაშების შემცირების ტენდენციაზე დროთა განმავლობაში და ამტკიცებს, რომ იგივე ფენომენი ჩანს სატელევიზიო შოუებში, რომლებიც უფრო მოკლე ხდება.

ავტორი ამტკიცებს, რომ ეს იწვევს თამაშებს და აჩვენებს უფრო მჭიდრო ნარატივებს, რომლებიც უფრო ჩაძირულია, და ასახავს იმ ფაქტს, რომ ბევრი მოთამაშე არასოდეს ასრულებს სათაურს PlayStation Trophies-ისა და Xbox Achievements-ის მონაცემებზე დაყრდნობით.

პირიქით, Washington Post-ის 2022 წლის სტატიაში ნათქვამია, რომ თამაშები უფრო გრძელი და ხშირი ხდება; ტოვებს ბევრ მოთამაშეს მათი დასრულების დროის გარეშე. სტატიაში მოცემულია ისეთი რელიზები, როგორიცაა Elden Ring, Horizon Forbidden West და Assassin's Creed Valhalla სხვა ერთმოთამაშიან თამაშებს შორის გრძელი კამპანიებით.

თამაშები დროთა განმავლობაში არ მცირდება

სტატიისთვის შეგროვებული მონაცემებიდან, ასევე Reddit-ისა და Quora-ს დისკუსიების შემოწმებიდან და სხვა საშუალებების მიერ გამოქვეყნებული სტატიებიდან, როგორც ჩანს, თამაშები დროთა განმავლობაში არ მცირდება, ყოველ შემთხვევაში, ყველაზე გაყიდვადი თამაშები არ მცირდება.

ჟანრები, როგორც წესი, გავლენას ახდენენ თამაშის ხანგრძლივობაზე, ამიტომ თქვენი გამოცდილება თამაშის ხანგრძლივობის ცვალებადობასთან დაკავშირებით შეიძლება განსხვავდებოდეს, თუ მიდრეკილნი ხართ კონკრეტულ ჟანრზე. მაგალითად, RPG თამაშების სიაში:

  • Pokémon Platinum (2009) - 35 საათი.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) - 34 საათი.
  • Destiny (2014)-12 საათი.
  • Fallout 4 (2015) — 27 საათი.
  • დივიზიონი (2016) — 24 საათი.
  • Destiny 2 (2017) - 12 საათი.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) - 50 საათი.
  • Borderlands 3 (2019) — 23 საათი.
  • Assassin's Creed: Valhalla (2019) — 60,5 საათი.
  • პოკემონი: ბრწყინვალე ბრილიანტი და მბზინავი მარგალიტი - 26 საათი.
  • Elden Ring (2022) - 57,5 საათი.
  • ომის ღმერთი: რაგნაროკი (2022) - 26 საათი.

RPG-ების საშუალო მაჩვენებელი 2009 წლიდან 2016 წლამდე არის 26.4 საათი. ვინაიდან RPG-ების საშუალო მაჩვენებელი 2017 წლიდან 2022 წლამდე არის 36.4 საათი; ვარაუდობს, რომ RPG-ის საშუალო სიგრძე დროთა განმავლობაში იზრდება.

ალტერნატიულად, თუ გადავხედავთ FPS თამაშებს სიიდან:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) — 6,5 საათი.
  • Halo 3: ODST (2009) - 6 საათი.
  • Call of Duty: Black Ops (2010) — 7 საათი.
  • Halo: Reach (2010) - 8 საათი.
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) — 6 საათი.
  • Battlefield 3 (2011) — 6 საათი.
  • Call of Duty: Black Ops II (2012) — 7 საათი.
  • Halo 4 (2012) - 7.5 საათი.
  • Call of Duty: Ghosts (2013) — 6 საათი.
  • Battlefield 4 (2013) — 6 საათი.
  • Call of Duty: Advanced Warfare (2014) — 7 საათი.
  • Destiny (2014)-12 საათი.
  • Call of Duty: Black Ops III (2015) — 9 საათი.
  • Star Wars: Battlefront (2015) — 6 საათი.
  • Call of Duty: Infinite Warfare (2016) — 7 საათი.
  • Battlefield 1 (2016) - 6,5 საათი.
  • Call of Duty: World War II (2017) — 7 საათი.
  • Destiny 2 (2017) - 12 საათი.
  • Call of Duty: Black Ops IV (2018) — 10,5 საათი (გამოტოვებული, არ არის ნამდვილი კამპანია).
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019) — 6 საათი.
  • Borderlands 3 (2019) — 23 საათი.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) — 5,5 საათი.
  • Call of Duty: Vanguard (2021) — 6 საათი.
  • Battlefield 2042 (2021) — 64 საათი (გამოტოვებული, არ არის ნამდვილი კამპანია).
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) — 8 საათი.

ამ სიაში პირველი 12 თამაშის საშუალო მაჩვენებელი 7.1 საათს შეადგენს. თუმცა, ბოლო 11 თამაშის საშუალო მაჩვენებელი 8,7 საათია. ეს მაშინაც კი, როდესაც Battlefront 2042 და Call of Duty: Black Ops IV-ის შედეგები გამოტოვებულია, რადგან ისინი არ იყვნენ ნამდვილი კამპანიები. თუ მათ ჩავრთავთ და გადახედავთ ამ სიაში ბოლო 13 თამაშის საშუალო მაჩვენებელს, საშუალო იქნება 13.1 საათი.

როგორი მხრიდანაც არ უნდა შეხედოთ მას, თამაშები, როგორც ჩანს, დროთა განმავლობაში უფრო გრძელი ხდება.

თქვენი პრეფერენციებიდან გამომდინარე, ეს შეიძლება იყოს კარგი ან ცუდი. ზოგიერთი მოთამაშე ფიქრობს, რომ თამაშში გადახდისას მათ უნდა ჰქონდეთ რაც შეიძლება სრული გამოცდილება, ზოგი კი წუხს გაფუჭებულ დიზაინს, რომელიც საათებს უთმობს დასრულებას ზედმეტად.

ვიდეო თამაშის ხანგრძლივობა არ არის ისეთი მნიშვნელოვანი, როგორც ხარისხი

იმისდა მიუხედავად, გსურთ ვიდეო თამაშები იყოს საშუალოდ მოკლე ან გრძელი, შეგიძლიათ დამეთანხმოთ, რომ სათაურის სიგრძე არასოდეს არის ისეთი მნიშვნელოვანი, როგორც მისი ხარისხი. მოთამაშეების უმეტესობას ურჩევნია ექვსსაათიანი თამაშის გამოშვება ნულოვანი შესრულების პრობლემებით ან შეცდომებით, ვიდრე 20-საათიანი თამაში მათთან ერთად.

თვალყური ადევნეთ, თუ რამდენ დროს უთმობთ თამაშებს, შეიძლება შესანიშნავი გზა იყოს იმის გასარკვევად, რომ თამაშები, რომლებიც თქვენ მონაწილეობთ, დროთა განმავლობაში უფრო ხანგრძლივდება თუ მცირდება.