თამაშების მზარდი ხარჯების 5 გზა გავლენას ახდენს ინდუსტრიაზე
საიდუმლო არ არის, რომ ვიდეო თამაშების წარმოება სულ უფრო და უფრო ძვირი ხდება. მაგრამ როგორ მოქმედებს ეს ხარჯები თამაშების ინდუსტრიაზე?
ფასის მატებასთან ერთად, რომელიც შესაძლოა შენიშნეთ საცალო ვაჭრობაში AAA თამაშებზე, თამაშების წარმოების ხარჯებიც მასიურად გაიზარდა. სამწუხაროდ, ამ ხარჯების ზრდამ შეიძლება გამოიწვიოს კონკრეტული შედეგები სათამაშო ინდუსტრიისთვის და შესაძლოა უკვე განიცადეთ გარკვეული. ასე რომ, თუ გაინტერესებთ, რა შედეგები შეიძლება მოჰყვეს თამაშის წარმოების ხარჯების ზრდას და როგორ შეიძლება გავლენა იქონიოს თამაშებზე, თუნდაც მათი ფასია $69,99, ჩვენ შეგვიძლია დაგეხმაროთ.
1. მეტმა კომპანიამ უნდა მოახდინოს თამაშების აგრესიული მონეტიზაცია
სამწუხაროდ, სათამაშო ინდუსტრიის განვითარების ხარჯების გაზრდის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული შედეგი მონეტიზაციის ზრდაა და თქვენ ალბათ უკვე გამოგიცდიათ მიკროტრანზაქციებით გამოწვეული პრობლემები.
მაგრამ იმის გამო, რომ AAA თამაშები, როგორიცაა Halo Infinite, 500 მილიონ დოლარზე მეტი ჯდება, Game Rant-ის თანახმად, გასაკვირი არ არის, რომ მწარმოებელი კომპანიები ეძებენ ფულის გამომუშავებას, გარდა ფიზიკური გაყიდვებისა.
თუ ამ წარმოების ხარჯებს სიტყვასიტყვით მივიღებთ, 343 Industries-ს ბევრი რამ ჰქონდა დასამტკიცებელი Halo Infinite-ით. გასაკვირი არ არის, რომ თამაში დაიწყო ჯავშანტექნიკის ინტენსიური მონეტიზაციის, ფერის შეფერილობის, თამაშში არსებული ვალუტისა და საბრძოლო პასით.
ყოველივე ამის შემდეგ, ეს პოტენციური შემოსავლის გზები ხდის Halo Infinite-ის მომგებიანობას უფრო სავარაუდოს Microsoft-ისთვის და 343 Industries-ისთვის, მაგრამ Halo გამოცდილების ხარჯზე შესაძლოა გაეცნოთ და ისიამოვნოთ.
თუმცა, 343 Industries მძიმედ დაზარალდა Microsoft-ის თანამდებობიდან გათავისუფლებით, ამიტომ მაიკროსოფტი შესაძლოა უკმაყოფილო ყოფილიყო Halo Infinite-ით, მიუხედავად მისი მონეტიზაციისა. მაგრამ ეს ხაზს უსვამს მზარდ ხარჯებს, როგორც ცნობისმოყვარე ეფექტს ინდუსტრიაზე: უბიძგებს დეველოპერებს, ჩაერთონ მომგებიანი მონეტიზაცია, მიუხედავად იმისა, თუ რა ზიანი მიადგება თავად თამაშს.
2. თამაშები შეიძლება ფუნდამენტურად შეიცვალოს ფართო აუდიტორიისთვის მიმართვისთვის
ისევე როგორც მონეტიზაციაა საჭირო მზარდი ხარჯებისა და მომგებიანობის მოლოდინების დასაკმაყოფილებლად, ასევე შეიძლება საჭირო გახდეს თამაშის საფუძვლების შეცვლა უფრო ფართო აუდიტორიისთვის.
Final Fantasy XVI-ის დეველოპერმა ნაოკი იოშიდამ Game Informer-თან ინტერვიუში განაცხადა, რომ თამაშის განვითარება ისეთ „მცდელობად“ იქცა, რომ Final Fantasy თამაშის წარმოების ღირებულება შეიძლება იყოს „100 მილიონ დოლარზე მეტი“ და „განვითარების ხარჯების ანაზღაურება. თქვენ გჭირდებათ რაც შეიძლება მეტი ადამიანი თქვენს თამაშში.'
მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შესაძლოა განიცადეთ Final Fantasy-ის მრავალი ნაწილიდან ერთ-ერთი, Final Fantasy XVI წარმოადგენს მასიურ ცვლილებას ფრენჩაიზისთვის, კლასიკური მონაცვლეობით დაფუძნებული ბრძოლით ამოღებულია მოქმედებებზე დაფუძნებული თამაშის სასარგებლოდ, როგორიცაა Bayonetta.
ლოგიკა იმაში მდგომარეობს, რომ მოქმედებებზე დაფუძნებული გეიმპლეი უფრო ხელმისაწვდომი და ფართოდ არის თამაში, ვიდრე რიგრიგობით დაფუძნებული, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეთა უფრო დიდ აუდიტორიას. ეს, თავის მხრივ, გაზრდის თამაშის მომგებიანობას: მეტი პოტენციური მოთამაშის შემთხვევაში უფრო მეტი პოტენციური გაყიდვები მოდის.
წარმოების ხარჯების გაზრდის შედეგად, ფრენჩაიზები, როგორიცაა Final Fantasy, თაყვანისმცემლებისგან დიდი ხნის მოლოდინებით, შეიძლება იძულებული გახდნენ შეეგუონ უფრო ჩვეულებრივ მექანიკას. როგორც განვითარების ხარჯები იზრდება, ფართოდ ხელმისაწვდომი ფუნქციების საჭიროება თითქმის აუცილებელი ხდება, რათა თამაში ფინანსურად მომგებიანი იყოს.
3. ხარჯები შეიძლება აიძულოს თამაში, რომ გახდეს ცოცხალი სერვისი
ვიდეო თამაშების წარმოების მზარდი ხარჯების კიდევ ერთი გზა, რომელიც შეიძლება გავლენა იქონიოს სათამაშო ინდუსტრიაზე, არის უფრო მეტი თამაშის წახალისება, მიიღონ ცოცხალი სერვისის მოდელი, რომელიც იძლევა გრძელვადიან მომგებიანობას.
და მიუხედავად იმისა, რომ მონეტიზაციას შეუძლია მოგება გამოიმუშაოს მანამ, სანამ თამაში პოპულარულია, ცოცხალი სერვისით შექმნილი თამაში გარანტიას იძლევა მოგების მანამ, სანამ სერვისი გაგრძელდება.
ზოგადად, ცოცხალი სერვისის თამაშების მუშაობის წესი უზრუნველყოფს თამაშისთვის ახალი კონტენტის გამოშვებას ჩვეულებრივზე ბევრად უფრო დიდხანს. თქვენ შეიძლება აღმოჩნდეთ, რომ თამაშობთ ცოცხალი სერვისის თამაშს მრავალი წლის განმავლობაში, რადგან ახალი შინაარსი ინარჩუნებს თამაშის პოპულარობას.
რაც შეეხება მომგებიანობას, ეს უზრუნველყოფს, რომ თამაშის ყველა გაყიდვადი ნაწილი, მონეტიზაცია, საბრძოლო პასები, გაფართოებები და DLC, შეიძლება გაგრძელდეს წლების განმავლობაში და დააკმაყოფილოს განვითარების ხარჯები.
ჯეოფ კეილიმ Twitter-ზე განაცხადა, EA-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა განაცხადა, რომ EA-ს შემოსავლის 71% მოდის ცოცხალი სერვისის თამაშებზე, რაც აჩვენებს, რომ ეს არის თამაშების მზარდი ხარჯების წინააღმდეგ ბრძოლის წარმატებული მეთოდი.
ინდუსტრიის თვალსაზრისით, მზარდი ხარჯები უფრო მეტ თამაშს უბიძგებს მომგებიანი მექანიკის, მახასიათებლებისა და სერვისების ჩართვაში. და ცოცხალი სერვისის სათაურებით, თეორიულად, რაც იძლევა მომგებიანობის საშუალებას მრავალი წლის განმავლობაში, გასაკვირი არ არის, რომ ინდუსტრია იცვლება და პრიორიტეტულად ანიჭებს ცოცხალი სერვისის თამაშებს.
4. პოპულარული სათამაშო ტენდენციები სულ უფრო ხშირად ხდება
ისევე, როგორც უფრო ფართო აუდიტორიისთვის მიმზიდველი, მზარდი ხარჯების ზეწოლა შეიძლება უბიძგოს ინდუსტრიას ჩართოს ყველაზე პოპულარული სათამაშო ტენდენციები, რომლებიც ხელმისაწვდომია გამოშვების დროს.
მიუხედავად იმისა, რომელ პლატფორმაზე აირჩევთ სათამაშოდ, თქვენ გექნებათ გამოცდილი მრავალი თამაში, განურჩევლად ჟანრისა, საერთო მახასიათებლებითა და სერვისებით. მიუხედავად იმისა, უყურებთ საბრძოლო პასების სერვისებს, Battle Royale თამაშის რეჟიმებს ან თუნდაც სავალუტო მექანიკას, ისინი თითქმის უნივერსალურად არის წარმოდგენილი თამაშებში.
მაგრამ თუ გადავხედავთ თამაშებს განვითარების მაღალი ხარჯებით, ისინი თითქმის ყოველთვის შეიცავს ინდუსტრიაში გამოცდილი და დადასტურებული პოპულარული სათამაშო მექანიკის ელემენტებს. Call of Duty: Black Ops 4-მა დაამატა Battle Royal თამაშის რეჟიმი Blackout-თან ერთად და Halo Infinite გახდა ცოცხალი სერვისი და ჩართული იყო მონეტიზაციადი საბრძოლო საშვები.
სამწუხაროდ, მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება ნიშნავდეს, რომ მწარმოებელ კომპანიებს შეუძლიათ გარანტია, რომ ძვირადღირებულ თამაშებში დამატებული ფუნქციები და სერვისები პოპულარულია, თქვენთვის, როგორც მომხმარებლისთვის, ეს ნიშნავს, რომ საერთო ფუნქციები ზედმეტად გაჯერებულია ინდუსტრიაში.
აპრობირებული და დადასტურებული სათამაშო პრაქტიკის ზედმეტად გაჯერებამ შეიძლება უზრუნველყოს აუდიტორია და მომგებიანობა და შეამსუბუქოს ძვირადღირებული განვითარების ფინანსური ტვირთი, მაგრამ ეს რისკავს სათამაშო პრაქტიკის შემორჩენას და ზედმეტად გამოყენებას. ასე რომ, თქვენ შეიძლება დაინახოთ მზარდი ხარჯები, როგორც კოპირების მენტალიტეტის წარმოქმნა ინდუსტრიაში, რომელიც ანგრევს პოპულარულ მახასიათებლებს.
5. ძვირადღირებულ თამაშებს შეიძლება ჰქონდეთ შემზღუდველი განვითარების დრო
სათამაშო ხარჯების გაზრდის კიდევ ერთი გზა, რომელიც შეიძლება გავლენა იქონიოს ინდუსტრიაზე, არის განვითარების შემზღუდველი პრაქტიკა, რამაც შეიძლება აიძულოს ძვირადღირებული თამაშების განვითარება, რამაც გამოიწვია რამდენიმე პრობლემა.
თუ მიჰყვებით თამაშების მასიურ გამოშვებებს, როგორიცაა Cyberpunk 2077 და ცნობილ ფრენჩაიზებს, როგორიცაა Final Fantasy, კარგად შეჩვეული იქნებით შეფერხებებს. Cyberpunk 2077 გამოშვებამდე სამჯერ გადაიდო და ეს გააკეთა დაუმთავრებელ და ბუზღუნურ მდგომარეობაში.
თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ თამაშები, როგორიცაა Cyberpunk 2077, რა თქმა უნდა, სჭირდებოდა განვითარების დამატებითი დრო, მეტი დრო განვითარება ნიშნავს უფრო მეტ ხარჯებს ინდუსტრიისთვის. ამ მუდმივად მზარდი ხარჯების გამო, თამაში უნდა გამოვიდეს გონივრულ დროში, ან შესაძლოა გამოვიდეს, მიუხედავად აშკარა პრობლემებისა, ისევე როგორც Cyberpunk 2077.
გარდა Cyberpunk 2077-ისა, თუ თქვენ ითამაშეთ Final Fantasy XV, თქვენ განიცადეთ ამ ფენომენის შესანიშნავი მაგალითი. Final Fantasy XV ამუშავებდა 10 წლის განმავლობაში, მრავალჯერადი გამეორებით, მაგრამ საბოლოოდ გამოვიდა დაუმთავრებლად მრავალი ხარვეზით მის ისტორიაში.
ბედის ირონიით, Final Fantasy XV-მ გაუმკლავდა მის გამოტოვებულ შინაარსს ინდუსტრიის პრაქტიკასთან და მზარდ ხარჯებთან შესაბამისობაში: დაამატა მონეტიზაციადი ცოცხალი სერვისი, სადაც შინაარსი დროთა განმავლობაში შეიძლება დაემატოს თამაშს, თუ თქვენ მზად ხართ გადაიხადოთ.
ინდუსტრიისთვის ეს ქმნის პრეცედენტს, სადაც თამაშის განვითარება მუდმივ რბოლაშია მზარდი ხარჯებით. და თუ თამაშის განვითარება დაკარგავს ხარჯებს, შეიძლება აღმოჩნდეთ, რომ თქვენი გამოცდილება გაუარესდა შეცდომების გამო, ხოლო იძულებული გახდეთ გადაიხადოთ დაკარგული კონტენტი მონეტიზაციის გზით.
სათამაშო ხარჯების ზრდა ფუნდამენტურად ცვლის თამაშს
ახლა თქვენ იცით, თუ როგორ აისახება თამაშების ხარჯების გაზრდის ზოგიერთი ყველაზე გავრცელებული გზა სათამაშო ინდუსტრიაზე, თქვენ იმედია გაქვთ მეტი ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ რატომ შეიძლება იყოს ზოგიერთი სათამაშო პრაქტიკა, როგორიცაა მიკროტრანზაქცია ან განვითარების შეფერხება, არსებითად დაკავშირებული ექსპონენციალურ ხარჯებთან.
სამწუხაროდ, მიუხედავად იმისა, რომ მიკროტრანზაქციები კარგად არის ცნობილი ინდუსტრიაზე ნეგატიური ზემოქმედებით, მზარდმა ხარჯებმა შეიძლება ხელი შეუწყოს ბლოკბასტერული AAA ტიტულების წარმოებას, მაგრამ ისინი ასევე ზღუდავენ თამაშების სხვადასხვა ასპექტს და შეიძლება საბოლოოდ დააზიანოს ინდუსტრია.