მიაღწია თუ არა კომპიუტერულმა თამაშის გრაფიკამ პიკს?
ვიდეო თამაშებს შეუძლიათ მიაღწიონ ფოტორეალისტურ ხარისხს, მაგრამ მიაღწიეს მათ ვიზუალურ ზღვარს?
კომპიუტერული თამაშების გრაფიკის ზოგიერთი ვიზუალი თითქმის ძალიან კარგია იმისთვის, რომ სიმართლე იყოს. ზოგიერთი კადრები Unreal Engine 5-დან თითქმის არ განსხვავდება რეალურისგან.
გრაფიკა იმდენად მშვენიერი ხდება, ძნელი წარმოსადგენია, რომ ისინი უკეთესი გახდებიან. მაგრამ, მართლაც მიაღწია გრაფიკამ პიკს? განაგრძეთ კითხვა რომ გაიგოთ.
გრაფიკას შესაძლოა ჯერ კიდევ ჰქონდეს ადგილი განვითარებისთვის
თქვენ, სავარაუდოდ, დაათვალიერეთ ინტერნეტი თამაშებისა და შესრულებისთვის Windows-ის ოპტიმიზაციის გზებისთვის. ეს საკმაოდ გავრცელებულია და არც ისე გასაკვირია. კომპიუტერული თამაშების გრაფიკა ყოველწლიურად უმჯობესდება და ამის რამდენიმე მიზეზი არსებობს.
Ray Tracing, AI და ვირტუალური რეალობა; თამაშების სამყაროში ამ შედარებით ბოლოდროინდელმა დამატებებმა შეიძლება აჩვენოს, რომ კომპიუტერული თამაშების გრაფიკა პიკს აღწევს. თუმცა, შეიძლება ჩანდეს, რომ მიმდინარე გაუმჯობესებები ნელია და არ არის შესამჩნევი. თუმცა, სათამაშო სამყარო შესაძლოა სრულიად ახალი მიმართულებით მოძრაობდეს.
სადაც Ray Tracing დგას
Ray Tracing სიმულაციას უკეთებს ოპტიკურ ეფექტებს, როგორიცაა ანარეკლები, რბილი ჩრდილები, ველის სიღრმე, მოძრაობის დაბინდვა და სხვა ვირტუალურ გარემოში. იგი თავდაპირველად გამოიყენებოდა ჯერ კიდევ კომპიუტერის მიერ წარმოქმნილ სურათებში. თუმცა, დროთა განმავლობაში მან გზა იპოვა ვიდეო თამაშებში.
როგორ მუშაობს სხივების მიკვლევა, გარკვეულწილად რთულია, მაგრამ შედეგების დანახვა და გაგება საკმაოდ მარტივია. ეს არის საშუალება, რომ სათაურებმა უფრო ზუსტად ასახონ განათება თამაშებში. სათაურებს, რომლებიც იყენებენ სხივების კვალს, შეუძლიათ ჰიპერრეალისტური ვიზუალის შეთავაზება. მიუხედავად იმისა, რომ შუქი, ჩრდილები და ანარეკლები შეიძლება ჩანდეს, როგორც ალუბლის თავზე გრაფიკის სამყაროში, სხივების კვალი არის რეალური თამაშის შემცვლელი, რომელიც აგრძელებს განვითარებას და გაუმჯობესებას დროთა განმავლობაში.
ვირტუალური რეალობა ჯერ კიდევ საწყის ეტაპზეა
როგორც ჩანს, VR თამაში არის საზღვარი, რომელსაც დეველოპერები ყველაზე მეტად იკვლევენ. ყურსასმენები შეიძლება იყოს ცოტა მძიმე, მაგრამ ისინი გვთავაზობენ წარმოუდგენლად ჩაძირულ გამოცდილებას, რომელიც ერთი შეხედვით შესანიშნავად მოერგება სათამაშოდ.
VR-თან საკმაოდ ბევრი საჭირო კორექტირებაა, როდესაც საქმე გრაფიკას ეხება, ასევე. მაგალითად, უფრო გავრცელებული გარჩევადობის მნიშვნელობები, როგორიცაა 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 და 1440 x 900, უბრალოდ არ არის საკმარისი VR-სთვის. ეს აიძულებს დეველოპერებს და ინჟინრებს იპოვონ გზები უფრო მაღალი რეზოლუციების უკეთ ინტეგრირებისთვის. და ღრუბლოვანი თამაშების მოსვლასთან ერთად, ეს ცვლილებები უნდა მოერგოს ხელმისაწვდომი კავშირის სიჩქარეს, რომელსაც შეუძლია მხარი დაუჭიროს ამ უფრო მაღალ რეზოლუციებს.
ასევე არის პოზიციონირება და პერსპექტივა. ანუ, თამაშის დეველოპერებმა უნდა შექმნან ვირტუალური სამყაროები, რომლებიც მხედველობაში ექნებათ მოთამაშის პოზიციას, სანამ ისინი მოძრაობენ მის გარშემო. 360-გრადუსიანი ხედი ნიშნავს, რომ დეველოპერებმა უნდა გაიგონ, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ ნებისმიერ დროს იყურონ რამდენიმე მიმართულებით, რაც განსაკუთრებით ართულებს თხრობის შეთავაზებას, რომელიც მომხმარებლებს მოითხოვს კონკრეტული ვიზუალის ნახვას.
ყველა ეს ფაქტორი უბიძგებს დეველოპერებს, დაეყრდნონ ამჟამად ხელმისაწვდომ ტექნოლოგიას, რაც იმას ნიშნავს, რომ ჯერ კიდევ ბევრი ადგილია ზრდისთვის ვიზუალებთან დაკავშირებით VR-ში.
AI თამაშობს როლს
AI ეძებს გზას ტექნიკური სამყაროს ყველა კუთხეში და ვიდეო თამაშების გრაფიკა არ არის გამონაკლისი. ის უკვე დანერგილია ვიდეო თამაშებში საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში, რათა გაუმჯობესდეს უთამაშებელი პერსონაჟების ქცევა, პროცედურული შინაარსის გენერირებასთან ერთად. ეს უკანასკნელი გულისხმობს ღრმა ნერვული ქსელების გამოყენებას არსებული მონაცემების საფუძველზე კონტენტის შესაქმნელად.
გარკვეული AI ფუნქციების კომბინაციით, დეველოპერები იყენებენ AI-ს ვიზუალის გასაუმჯობესებლად და მათი შექმნისა და დამუშავების მიზნით.
სკალირება
თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ხელოვნური ინტელექტის ჩართულობა ვიზუალურ გაზრდაში და ვირტუალურ გარემოში მაღალი სიზუსტის მოძრაობის შექმნაში. სკალირების გაზრდა, პირველ რიგში, გულისხმობს ხელოვნური ინტელექტის მომზადებას და მისი შედეგის, ან პროგნოზის ყურებას, მაღალი ხარისხის ვიზუალის შესანარჩუნებლად და გასაუმჯობესებლად. Nvidia's Deep Learning Super Sampling არის ერთი მაგალითი.
ეს არის მიდგომა, რომელიც ანაცვლებს ტრადიციულ გაფართოებას, რომელიც იღებს დაბალი გარჩევადობის სურათებს და ცდილობს მათ უფრო მაღალ გარჩევადობამდე გაფართოებას. პროცესი მოიცავს პიქსელების კოპირებას ქვედა რეზოლუციიდან და მათ გამეორებას უფრო მაღალი გარჩევადობის ეკრანზე არსებული პიქსელების შესავსებად.
ვიზუალური კონტენტის შექმნა
ხელოვნური ინტელექტის გაზრდისა და კონტენტის რეალურ დროში შერწყმა დაგეხმარებათ უმაღლესი დონის ვიზუალის წარმოებაში. იმის ნაცვლად, რომ შექმნან ვიზუალები და გააცოცხლონ ისინი, დეველოპერებს შეუძლიათ მეტი დრო და ძალისხმევა დაუთმონ ვიზუალს და მისცენ AI-ს დანარჩენი გააკეთოს.
ყველაზე თვალსაჩინო მაგალითი მოიცავს HyperMotion-ს FIFA 2022-ში, რაც შემდგომშია ახსნილი EA-ს ვებსაიტზე, რომელიც იყენებს ალგორითმებს რეალურ დროში ახალი ანიმაციების შესაქმნელად ორგანული ფეხბურთის მოძრაობისთვის მოედანზე ურთიერთქმედებებში. ეს შესაძლებელს ხდის უმაღლესი დონის ვიზუალის შექმნას და AI-ს ანიმაციის გაშვების საშუალებას; არსებითად, სულ მცირე, ხელოვნური ინტელექტი დეველოპერებს მეტ დროს აძლევს გრაფიკის გაუმჯობესებაზე ფოკუსირებისთვის.
საუკეთესო ვიდეო თამაშების გრაფიკა ჯერ კიდევ წინ არის
Ray Tracing და ვირტუალური რეალობა ორივე შთამბეჭდავი დამატებაა თამაშების სამყაროში. თუმცა, სადაც ზრდა სავარაუდოდ მოვა, არის AI ინტეგრაციის სახით.
და იმის გამო, რომ ხელოვნური ინტელექტის შესახებ ჯერ კიდევ ბევრი რამ არის შესასწავლი, როგორც ჩანს, კომპიუტერული თამაშების გრაფიკამ პიკს ჯერ არ მიუღწევია. თქვენ შეგიძლიათ ველოდოთ გაუმჯობესებებს მთელს მსოფლიოში ვიდეო თამაშების კომპიუტერულ გრაფიკასთან დაკავშირებით.
გაუმჯობესებული გრაფიკა: შესატყვისი აპარატურა
იმის გათვალისწინებით, რომ კომპიუტერული თამაშების გრაფიკა გააგრძელებს გაუმჯობესებას, აუცილებელია განიხილოს გზები თქვენი კომპიუტერის ადაპტაციისა და კონფიგურაციისთვის. არსებობს უამრავი პარამეტრი, რომლის შეცვლაც შეგიძლიათ თქვენს ოპერაციულ სისტემაში და გრაფიკული ბარათის პროგრამულ უზრუნველყოფაში. მაგრამ შეიძლება საჭირო გახდეს ახალი გრაფიკული ბარათის აღება.
და გასაკვირი არ არის, რომ გრაფიკული ბარათები კვლავ იზრდება ზომით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ძირითადად დაკავშირებულია იმ ფაქტთან, რომ მეტი გამოთვლითი სიმძლავრე მოითხოვს გაგრილების უფრო ეფექტურ მეთოდებს, ეს ასევე გამოწვეულია ახალი თამაშების მზარდი მოთხოვნებით.