რატომ არის კარგი ვიდეო თამაშების დაგვიანება
დაგვიანება შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული, განსაკუთრებით იმ თამაშებისთვის, რომელთა თამაშიც დიდი სურვილი გვაქვს. მაგრამ ეს არ არის ცუდი — შეფერხებები შეიძლება კარგი იყოს როგორც თამაშებისთვის, ასევე მოთამაშეებისთვის.
რა თქმა უნდა, გულდასაწყვეტია, როცა თამაში, რომელსაც მოუთმენლად ელოდი, გადაიდო. ეს ხდება ძალიან ხშირად და როდესაც ხდება, ინტერნეტი ივსება უკმაყოფილო მოთამაშეების პრეტენზიებით, რომლებიც აღელვებულნი არიან, რომ ვერ ახერხებენ თავიანთი ნანატრი თამაში ისე ადრე, როგორც თავდაპირველად მოსალოდნელი იყო.
მაგრამ იმის ნაცვლად, რომ ნაწყენი იყოთ თამაშის დაგვიანებით, არის მონეტის მეორე მხარე, რომელიც იმსახურებს ყურადღებას. და როგორც კი ამას გააკეთებთ, შეიძლება დაინახოთ, რომ ეს შეიძლება კარგი იყოს, როდესაც თამაში გადაიდება.
თამაშების გადადება ამცირებს კრუნჩხვის კულტურას
Crunch კულტურა დიდი პრობლემაა ვიდეო თამაშების სფეროში. მაგრამ რა არის კრუნჩხული კულტურა, შეიძლება გაინტერესებთ? არსებითად, Crunch კულტურა გულისხმობს ვიდეო თამაშების შემქმნელების დაქვემდებარებას საშინელ სამუშაო პირობებს, რათა მათ უფრო სწრაფად და ძლიერად იმუშაონ მკაცრი ვადების დაკმაყოფილების მიზნით.
დიდი ბოსისთვის ადვილია ოფისში ვალსი გაუშვას და მოითხოვოს პროექტის დასრულება გარკვეული თარიღისთვის, მიუხედავად იმისა, რამდენად დამაჯერებელია ეს. მაგრამ რეალობა ისაა, რომ კულისებში, დეველოპერებს უწევთ ბრძოლა ამ ვადების შესასრულებლად, რაც ხშირად იწვევს აბსურდულ საათებს და განიცდიან უკიდურესად მაღალ სტრესს.
მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი ადამიანი კარგად მუშაობს ზეწოლის ქვეშ, პოზიტიური გარემო ხშირად იძლევა საუკეთესო შედეგებს. როდესაც თქვენ რეალურად უყურებთ, ქმნის თუ არა კრუნჩხული კულტურა უკეთეს ვიდეო თამაშებს, საბოლოო ჯამში, პასუხი შორს არის დამაჯერებელი დიახ. რა თქმა უნდა, შესანიშნავი თამაშები მოვიდა კრუნჩხული კულტურისგან. მაგრამ უბრალოდ არ ღირს მუშების დაქვემდებარება კულტურული შევიწროებისადმი, როცა მის გარეშე სავსებით შესაძლებელია ბრწყინვალე თამაშების შექმნა.
ვიდეო თამაშების გადადება აუმჯობესებს საბოლოო პროდუქტს
როდესაც ვიდეო თამაში იგვიანებს, ეს იმიტომ ხდება, რომ ის უბრალოდ ჯერ არ არის მზად. თქვენი ქათმის ღუმელიდან მომზადების დასრულებამდე ამოღება ამას ავტომატურად არ აკეთებს. თუ ნაადრევად ამოიღებთ, უჭმელი იქნება. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ცოტა ექსტრემალური მაგალითია, იგივე ზოგადი იდეა ვრცელდება თამაშებზე, რომლებიც გამოდის მათ დასრულებამდე.
ამის ერთ-ერთი ყველაზე თვალსაჩინო რეალური მაგალითია Cyberpunk 2077. რამდენიმე ხანმოკლე დაგვიანების შემდეგ Cyberpunk 2077-ის გამოსვლის საბოლოო თარიღი დასრულებული იყო, მიუხედავად იმისა, რომ ის არ დასრულებულა და შედეგი იყო ცუდი გამოცდილება, რომელიც ზოგიერთმა მიიღო. მოთამაშეებმა ვერც კი დაასრულეს თამაშის დარღვევის შეცდომების გამო.
დეველოპერებმა განაგრძეს Cyberpunk 2077-ზე მუშაობა მისი გამოშვების თარიღიდან საკმაოდ დიდი ხნის შემდეგ და ის ახლა შესანიშნავია. მაგრამ აშკარაა, რომ თამაში გაცილებით თბილად მიიღებდა, თუ დეველოპერებს მისცემოდათ საკმარისი დრო მის დასასრულებლად მის გამოშვებამდე.
უკეთესი თამაშები ნიშნავს უკეთეს გაყიდვებს
რაც უფრო უკეთესია თამაში, მით უფრო მეტი ადამიანი აპირებს მის ყიდვას, შეყვარებას და მეგობრებს ამის შესახებ. თამაშების შექმნა დიდი ფული ღირს. ასე რომ, რაც უფრო მეტ მოგებას მოაქვს თამაში, მით მეტი რესურსი ექნებათ განვითარების გუნდებს მომავალში კიდევ უფრო გასაოცარი თამაშების შესაქმნელად.
თამაშების გამოშვების დაგვიანება საშუალებას აძლევს საბოლოო პროდუქტს იყოს უკეთესი, რაც ნიშნავს უკეთეს გაყიდვებს, რაც იმას ნიშნავს, რომ შემქმნელებს აქვთ რესურსები, რომლებიც საჭიროა მეტი ტიტულის შესაქმნელად გეიმერებისთვის სარგებლობისთვის. ეს არის ვიდეო თამაშების ცხოვრების წრე, მაგრამ ეს ციკლი ჩერდება, თუ თამაში საკმარისად კარგად არ გაიყიდება ხარჯების ასანაზღაურებლად.
მოთამაშეები რეალურად მიიღებენ იმას, რისთვისაც გადაიხადეს
არაფერია უარესი იმაზე, რომ დახარჯოთ თქვენი ნაღდი ფული რაღაცაში და იგრძნოთ თავი დაკარგულად ამა თუ იმ მიზეზით. თუ ყიდულობთ თამაშს, ჩატვირთავთ მას და განიცდით იმდენ შეცდომას ან ხარვეზს, რომ არასასიამოვნო გახდება, არავინ მოიგებს.
ასეთ სიტუაციებში ყველა აგებს. მომხმარებელი კარგავს, განვითარების გუნდი კარგავს და გამომცემელი კარგავს. ყველაფერი იმისთვის, რისი თავიდან აცილებაც შეიძლებოდა, თუ თამაშის გამოშვების თარიღი ცოტათი უკან გადადგებოდა და დეველოპერებს საკმარისი დრო ექნებოდათ უფრო გაპრიალებული გამოცდილების შესაქმნელად.
დაუმთავრებელი თამაშები არავის სარგებელს არ მოაქვს
დღის ბოლოს, თქვენ წარმოგიდგენთ ორ ვარიანტს, როდესაც საქმე ეხება ვიდეო თამაშების დაგვიანებას. პირველი ვარიანტი იცავს გამოშვების თარიღებს, რაც იწვევს ცუდ სამუშაო პირობებს და დაბალი ხარისხის თამაშებს. ვარიანტი ნომერი ორი აჭიანურებს გამოშვებას ცოტათი, ამიტომ საბოლოო პროდუქტი ნამდვილად ღირს ლოდინი.
თამაშის დაგვიანება შეიძლება იმედგაცრუებული იყოს, ამის უარყოფა არ არის. მაგრამ შემდეგ ჯერზე, როცა დაგვიანების გამო იმედგაცრუებული აღმოჩნდებით, შეახსენეთ საკუთარ თავს, რომ ეს ნიშნავს, რომ თამაში უკეთესი იქნება და მის შემქმნელებს არ მოუწევთ მსხვერპლად გაწირონ თავიანთი ფსიქიკური ჯანმრთელობა ამის გაკეთებისას.