როგორ შეუძლიათ დეველოპერებს გააუმჯობესონ ვიდეო თამაშების სირთულე?
ვიდეო თამაშების დიზაინის მთავარი ნაწილი სირთულეა, მაგრამ ბევრმა დეველოპერმა იბრძოდა ამ სფეროში. როგორ შეუძლიათ მათ გაუმჯობესება?
დღესდღეობით, უფრო და უფრო მეტი თამაში გვთავაზობს უინტერესო თამაშის სირთულეს, სირთულის უნივერსალური, ზოგადი ცვლილებებით. "მარტივი", "საშუალო" და "მძიმე" რეჟიმები ნაკლებად ფოკუსირებულია უნიკალური, მორგებული გამოწვევების მიწოდებაზე და უფრო მეტად უტოლდება იმას, რომ "მტრებს მეტი ჯანმრთელობა აქვთ და მეტ ზიანს აყენებენ".
მაშ, როგორ შეუძლიათ დეველოპერებს შექმნან საინტერესო, საინტერესო ვიდეო თამაშის სირთულე, რომელიც აუმჯობესებს თქვენს ზოგად ვარიანტს „მტრებს მეტი ჯანმრთელობა აქვთ“?
მათ შეუძლიათ ოთხი ძირითადი გზა. მოდი ჩავყვინთოთ.
"კარგი" ვიდეო თამაშის სირთულის განსაზღვრა
უპირველეს ყოვლისა, თუ გიჭირთ ზუსტად განსაზღვროთ რა არის ვიდეო თამაშის სირთულე, გადახედეთ ჩვენს სწრაფ განმარტებას ვიდეო თამაშის სირთულის შესახებ.
მარტივად რომ ვთქვათ, ვიდეო თამაშის სირთულე არის ის გზა, რომლითაც თამაში აცნობებს იმას, თუ რა და როგორ უნდა, რომ გააკეთოთ რაღაც - თქვენი უნარების დონესთან შედარებით.
თუმცა, ახლა ჩვენ განვსაზღვრავთ, რა არის "კარგი" ვიდეო თამაშის სირთულე; ნებისმიერ თამაშს შეუძლია შეავსოს ზემოაღნიშნული განმარტება ფაქტობრივად ჩართულობის ან "კარგის" გარეშე.
ასე რომ, ვთქვათ, რომ თამაშები "კარგი" ვიდეო თამაშების სირთულით წარმოადგენენ სამართლიან, საინტერესო, კონსტრუქციულ და მომგებიანი გამოწვევას.
ასევე აღსანიშნავია, რომ სირთულე შეიძლება არ იყოს ზოგიერთი თამაშის ფოკუსირება და ეს აბსოლუტურად კარგია. თუმცა, თუ თამაში მოყვება სირთულის ვარიანტებს, მოგცემთ თამაშშიდა გამოწვევებს ან ცნობილია თავისი სირთულით, მაშინ მნიშვნელოვანია შეაფასოთ მის მიერ წარმოდგენილი გამოწვევის ხარისხი.
ახლა კი, მოდით დავყოთ ეს ოთხი სფერო: სამართლიანი, საინტერესო, კონსტრუქციული და დაჯილდოებული.
1. კარგი ვიდეო თამაშის სირთულე უნდა იყოს სამართლიანი
კარგი ვიდეოს სირთულე ყოველთვის სამართლიანი უნდა იყოს მოთამაშის მიმართ. შენი წაგების ბრალი უნდა იყოს და არა თამაშის.
იმისათვის, რომ იყვნენ სამართლიანები, დეველოპერებმა უნდა დააბალანსონ თავიანთი შემუშავებული თამაშები. მათ ასევე უნდა დარწმუნდნენ, რომ გეიმპლეის მექანიკა მუშაობს ისე, როგორც უნდა.
მაგალითად, თუ ბოსის პირისპირ დგახართ და კამერა უხერხული და უხერხულია, რის შედეგადაც გაგიჭირდებათ ბოსის თვალყურის დევნება, მაშინ თქვენ ისევე ეჭიდებით თამაშის მექანიკას, როგორც ბოსს.
ეს ეხება სტელსს ისევე, როგორც ბრძოლას. თუ თამაში გთხოვს, რომ მტრის თაიგულს გასცლოდე, მაგრამ ყველა მტერი თითქოს უმიზეზოდ გამჩნევს, ეს რთული სტელსის განყოფილებაა თუ გატეხილი სტელსის სისტემა?
დეველოპერებმა უნდა გახადონ თამაშის მექანიკა მყარი, რათა წარმოადგინონ სამართლიანი გამოწვევა. თუ თქვენ განაგრძობთ სიკვდილს, რადგან ებრძვით თამაშის მექანიკას და არა თამაშს, მაშინ ეს არ არის რთული - ეს იაფია.
2. კარგი ვიდეო თამაშის სირთულემ უნდა უზრუნველყოს საინტერესო გამოწვევები
შესავალს რომ დავუბრუნდეთ, თამაშებმა, რომლებიც „უფრო რთულს“ უტოლდება მტრების სპონგების დაზიანებას, ან ოთახის 10-ის ნაცვლად იმავე ტიპის მტრის 20-ით შევსებას, გაფლანგა საინტერესო გამოწვევების შექმნის შანსი.
სირთულის წინასწარ დაყენების გარეშე თამაშებს აქვთ უამრავი გზა ამის გასაკეთებლად, მათ შორისაა ახალი მტრის ტიპები, ახალი თავსატეხები ან მტრები, რომლებიც საჭიროებენ სპეციფიკურ მეთოდს.
სირთულის წინასწარ დაყენებაზე გადასვლისას, Resident Evil თამაშებში კლასიკური გადართვა არის სირთულის უფრო მაღალ დონეზე ნივთების განლაგების შეცვლა ან შემცირება. ეს იძლევა ახალ გამოწვევას, რადგან თქვენ არ შეგიძლიათ დაეყრდნოთ თქვენს ცოდნას ნივთების მდებარეობის შესახებ განმეორებითი დაკვრის დროს.
სამოქმედო თამაშებში, თქვენ შეგიძლიათ ადრე წარუდგინოთ მტრის რთული ტიპები, ან შესაძლოა მტრებს მისცეთ გაფართოებული ნაბიჯების ნაკრები. Ghost of Tsushima-ს მომაკვდინებელი სირთულე ზრდის თქვენს ზარალს მტრის ზარალთან ერთად, რაც ბრძოლებს უფრო დაძაბულ საქმეს ხდის.
როლურ თამაშებში (RPGs), ახალი გადარჩენის მექანიკის წარმოდგენა, როგორიცაა სისტემები, რომლებიც აკონტროლებენ თქვენს მიერ მოხმარებულ საკვებს და რამდენი დაისვენეთ, შეიძლება ახალი კუთხით შესძინოს თქვენს ჩაძირვას.
ვიდეო თამაშის კარგი სირთულე წარმოგიდგენთ ახალ, საინტერესო გამოწვევებს, რომლებიც დაგეხმარებათ ჩართულობის შენარჩუნებაში.
3. კარგი ვიდეო თამაშის სირთულემ უნდა წაახალისოს თამაშის უფრო ღრმა გაგება
თამაშის სირთულის გაზრდის შესანიშნავი გზაა ის, რომ წაახალისებთ მის მექანიკასა და სათამაშო სისტემებში ღრმად ჩაღრმავებას.
ამის ნათელი მაგალითი იქნება FromSoftware-ის Soulsbourne თამაშები, როგორიცაა Dark Souls, Bloodborne და Sekiro: Shadows Die Twice. ყველა ეს თამაში შეიცავს რთულ, მაგრამ (ძირითადად) სამართლიან სირთულეს, რაც გაგიმხნევებთ, გაიგოთ თამაშის ავტორიტეტებისა და მტრების ნაბიჯების ნაკრები, თქვენი აღჭურვილობა, იარაღი, ნივთები და სხვა.
თამაშში ამ გზით ჩართვით, თქვენ გექნებათ პროგრესის განცდა, როგორც თამაშის დროს, ასევე თქვენი თამაშის სტილით. ამის გამო, ისეთი რამაც კი, როგორიცაა დაფქვა, შეიძლება იყოს სახალისო, რადგან თქვენ მუდმივად სწავლობთ, ადაპტირდებით და აუმჯობესებთ თქვენს სტრატეგიას თამაშში.
RPG-ში, როგორიცაა The Witcher 3, გარკვეული წამლების, დეკორქციისა და ზეთების ცოდნამ შეიძლება დიდი სარგებლობა მოგაწოდოთ უფრო მაღალი სირთულის ვარიანტებზე. Prey-ში თამაშის მრავალი თამაშშიდა ელფოსტის ჯაჭვის, წიგნების, წებოვანი ჩანაწერების წაკითხვა და ზოგადად გარემოს ყურადღებით დათვალიერება დაგეხმარებათ მოგაწოდოთ სასარგებლო ინფორმაცია, როგორიცაა ახალი პაროლები, კოდები და თამაშის შესაძლებლობები.
თუ თქვენ გართობთ თამაშში უკეთესობის გამო მასზე მეტის შესწავლით და ამ ცოდნის გამოყენებით, ვიდრე იგივე შეტევების დაშლას ან იაფფასიანი, მაგრამ სწრაფი ტაქტიკის გამოყენებით, მაშინ ეს კარგი ნიშანია.
4. კარგი ვიდეო თამაშის სირთულე უნდა იყოს დაჯილდოვებული
დაბოლოს, თამაშმა უნდა მოგცეთ კარგი სტიმული, რომ რეალურად შეასრულოთ მისი გამოწვევები პირველ რიგში.
საერთო სირთულის გათვალისწინებით, ეს შეიძლება იყოს ისეთივე მარტივი, როგორიცაა მეტი XP-ის მოპოვება უფრო მაღალ სირთულეებზე ან უფრო იშვიათი ნაძარცვის მიღება თამაშში ადრე. ეს შეიძლება იყოს რაღაც არამატერიალური, როგორიცაა კმაყოფილების დიდი განცდა, როდესაც თქვენი შრომა ანაზღაურდება ან თამაშის სამყაროს უფრო მეტად დაფასება.
თამაშებს ასევე შეუძლიათ სტიმული მისცეს თამაშშიდა გამოწვევებს. ასე რომ, მაშინაც კი, თუ თქვენ თამაშობთ "საშუალო" სირთულის წინასწარ დაყენებულ პირობებზე, შეიძლება იყოს თქვენთვის რთული არჩევითი გამოწვევა ან მინი თამაში. მისი დასრულების კმაყოფილება შეიძლება იყოს ერთი რამ, მაგრამ თამაშში არსებული უნიკალური ელემენტი ან ტონა ნაძარცვი ნამდვილად უფრო მაცდუნებელს ხდის.
თქვენ უნდა იგრძნოთ მიღწევის გრძნობა გამოწვევის გადალახვისას და ამაში დაგეხმარებათ თამაშშიდა ჯილდოები — იქნება ეს დამატებითი რეჟიმები, სამოსი თუ სხვა სახალისო უპირატესობა. მაგრამ გახსოვდეთ: არცერთი ჯილდო არ ღირს თქვენს დროს, თუ თავად თამაში არ ღირს.
ვიდეო თამაშის დიზაინმა უნდა გაითვალისწინოს სირთულის საინტერესო ვარიანტები
დეველოპერებს უჭირთ „იდეალური“ სირთულის პარამეტრის პოვნა, რადგან მოთამაშეთა უნარების დონე განსხვავდება. თუმცა, ეს არ უნდა იყოს საბაბი წარმოსახვითი გამოწვევების შესაქმნელად, რომლებიც არ უზრუნველყოფს მოთამაშეებისთვის მიმზიდველ გამოცდილებას, მიუხედავად მათი უნარების დონისა.
თამაშები უნდა გამოიყურებოდეს მათი დიზაინით, როგორც მათი მექანიკის, ასევე გამოწვევის თვალსაზრისით. როდესაც ყველაფერი მუშაობს, ერთი უნდა ემსახურებოდეს მეორეს.
ასე რომ, შემდეგ თამაშში, რომელსაც თქვენ თამაშობთ, ჰკითხეთ საკუთარ თავს: არის თუ არა ეს თამაში სამართლიან, საინტერესო, კონსტრუქციულ და სასარგებლო გამოწვევას?